part3 攻击力的计算
原攻击力加倍,减半后的数値视作「现状的攻击力」
◇怪物的攻击力由于某些效果上升、下降的状态下,受到《巨大化》・《収缩》的效果的场合,最终的攻
击力的计算方法:
《巨大化》
先计算原攻击力加倍/减半的数值,然后加上永续系效果的修正值,非永续系效果被重置。
攻击力为0的怪物装备的场合,按照以上算法,得到以下结果:
装备《巨大化》之前:
0+永续系效果修正值+非永续系效果修正值=永续系效果修正值+非永续系效果修正值
装备《巨大化》之后:
0×2+永续系效果修正值=永续系效果修正值
注:此处的永续系效果修正值指的是永续效果,装备,地形等.
装备自身的永续效果造成攻击力变化("此卡的攻击力为~")的情况比较复杂,处于调整中的很多.
目前有调整结果的倾向于那些数值被巨大化覆盖,最终攻击力为0.(合成魔獣 ガーゼット,伟大魔獣 ガー
ゼット,毒蛇王ヴェノミノン等)
例
《ヂェミナイ・エルフ/双生精灵》装备《デーモンの斧/恶魔之斧》,场上存在《ガイアパワー/盖亚之力
》的状态下(攻击力为1900+1000+500=3400),装备《巨大化》。
《巨大化》的效果适用,原攻击力变为3800(或950),再计算其他加成。攻击力变为3800(950)+1000+
500=5300(2450)
例
《オプション/子机》装备《巨大化》攻击力无变化。
《ものマネ幻想师/模仿的幻想师》装备《巨大化》,攻击力为0,因本身的诱发效果而得到的加成值被重
置。
例
《ドル・ドラ/多尔•多拉》使用自身效果,以攻击力・守备力1000的状态特殊召☆唤,之后装备了《巨
大化》的场合,《ドル・ドラ/多尔•多拉》自身的攻击力修正被重置,以1500来计算,攻击力变为3000(
750)。
《収缩/收缩》
先计算原攻击力减半的数值,然后加上永续系效果的修正值,非永续系效果被重置。
基本上,计算方法和《巨大化》相同。不过由于《収缩》是速攻魔法,效果也只是一回合,某些方面的处
理不同.
◇对同一怪兽发动2张「収缩/收缩」的场合
例
对「キャノン・ソルジャー/加农炮兵」(原攻击力1400)发动「収缩/收缩」,攻击力为1400÷
2=700,即使发动第2张「収缩/收缩」,「キャノン・ソルジャー/加农炮兵」的原攻击力是卡上记载 的1400の,攻击力还是1400÷2=700,没有改变。
◇对「真红眼の黒竜/真红眼黑龙」(原攻击力2400)发动「収缩/收缩」,攻击力为2400÷2=
1200,选择此「真红眼の黒竜/真红眼黑龙」发动「黒炎弾」的场合,「真红眼の黒竜/真红眼黑龙」
的原攻击力是卡上记载的2400,「黒炎弾」给与的伤害为2400。
◇原攻击力为1000的怪兽在「収缩/收缩」适用的状态(500)下,被「生け贽の祭坛/生祭的祭坛
」送入墓地的场合,回复卡上记载的数值(1000)。
◇对因场上的永续性效果(装备・永续・场地魔法等)攻击力増减的怪兽发动「収缩/收缩」的场合,先计
算原攻击力减半再加上永续性效果的攻击力修正。
例1
「キャノン・ソルジャー/加农炮兵」(攻1400)装备「デーモンの斧/恶魔之斧」(攻+1000)
的状态下,
发动「収缩/收缩」的场合、攻击力为1400÷2+1000=1700
例2
对乘有魔力指示物的「魔导戦士 ブレイカー/魔导战士 破坏者」(1600+300)发动「収缩/收缩
」的场合,攻击力 = 原攻击力1600÷2+300=1100。
例3
自己有3张卡除外,对自己的《黄金のホムンクルス/黄金人工生命体》(攻击力为1500+900=2400)发动
《収缩》
《収缩》效果把原攻击力减半,变为750,再加上其他永续效果(自身的效果)的加成值,攻击力变为
750+900=1650
“原攻击力加倍・减半的效果”复数适用的场合,后发动的效果适用。
◇对装备了「巨大化」的怪兽发动「収缩/收缩」的场合,直到结束阶段「巨大化」效果失去,只有「収缩
/收缩」的效果适用。
例
装备了「巨大化」原攻击力加倍的「キャノン・ソルジャー/加农炮兵」(攻1400×2=2800)「
収缩/收缩」适用的场合,直到发动回合的结束阶段攻击力为原攻击力减半的700。
★此状况下玩家生命值变动,数值修正是否发生,调整中。
◇「収缩/收缩」适用的怪兽装备「巨大化」的场合、「収缩/收缩」的现状的攻击力减半的效果消灭,再
计算。
例
「古代の机械獣/古代之机械兽」(攻2000)在「収缩/收缩」适用的状态下(攻击力1000)装备
了「巨大化」的场合,「収缩/收缩」的「原攻击力减半的效果」失去,因「巨大化」的效果「古代の机械
獣/古代之机械兽」的原攻击力2000加倍为4000或减半为1000。
“现状的攻击力増减的效果”(永续效果除外)适用,之后「収缩/收缩」效果适用的场合,现状的攻击力
増减的效果消灭。
例
受到《突进》效果的《ヂェミナイ・エルフ/双生妖精》(攻击力为1900+700=2600)装备了《巨大化》
的场合
《ヂェミナイ・エルフ/双生妖精》攻击力变为3800(或减半为950),《突进/突进》的效果被重置,不会
再计算入内。
例
对适用了反转效果的《ニュート/纽特》(攻击力2400)发动《収缩》。
《ニュート/纽特》的攻击力变化效果不是永续系效果,不会在收缩的处理后重新计算,攻击力变为1900÷
2=950。
回合结束时变回《収缩》适用前的攻击力(2400)。
◇对「リミッター解除/限制解除」(现状的攻击力加倍)适用的怪兽发动「収缩/收缩」的场合,原攻击
力减半的效果适用,「リミッター解除/限制解除」的现状的攻击力加倍的效果消灭,再计算。
例
「ドリルロイド/小钻头」(攻1600)在「リミッター解除/限制解除」适用的状态下(攻击力320
0),发动「収缩/收缩」的场合,「リミッター解除/限制解除」的「攻击力加倍的效果」失去,因「収
缩/收缩」的效果,「ドリルロイド/小钻头」的攻击力为原攻击力1600减半的800。
(虽然「リミッター解除/限制解除」的攻击力加倍的效果消灭了,结束阶段时破坏的效果不会无效)
◇「古代の机械巨人/古代之机械古人」(攻3000/守3000)在「突进」适用的状态下(攻击力
3700),「リミッター解除/限制解除」(攻击力加倍)发动的场合,攻3700×2=7400
之后「収缩/收缩」(原攻击力减半)发动的场合、再计算,攻击力为原攻击力减半的1500。
「リミッター解除/限制解除」的加倍效果和「突进」的攻击力上升效果失去。
◇「古代の机械巨人/古代之机械巨人」在「リミッター解除/限制解除」适用的状态下(攻击力6000)、
「突进」发动的场合,攻6000+700=6700
之后发动「収缩/收缩」(原攻击力减半)的场合、再计算,攻击力为原攻击力减半的1500。
「リミッター解除/限制解除」的加倍效果和「突进」的攻击力上升效果失去。
“攻守交换的数值作为原本的数值的效果”和“原攻击力减半的效果”重复的场合
◇对「右手に盾を左手に剣を」适用下的怪兽发动「収缩/收缩」场合,交换状态的攻击力数值减半。
(「右手に盾を左手に剣を」交换后的数值作为原本的数值)
例
「クリッター」(原攻1000/原守600) 「右手に盾を左手に剣を/右手持盾左手持剑」适用(视作 原攻
600/原守1000),之后「収缩/收缩」效果适用的场合,以原攻击力600的数值减半。(攻300/守1000)
◇「収缩/收缩」适用的怪兽适用了「右手に盾を左手に剣を/右手持盾左手持剑」的场合、原攻守交换时
「収缩/收缩」效果消灭。
例
「クリッター/三眼怪」(原攻1000/原守600) 「収缩/收缩」适用(攻500/守600),之后「右手に盾を
左手に剣を/右手持盾左手持剑」效果适用的场合,原攻1000和原守600交换(视作原攻600/原守1000),
此时「収缩/收缩」的效果消灭。
对持有「此卡的原攻击力(和守备力)为~」效果的怪物发动收缩的场合
◇变动后的数值视为原攻击力(守备力)的数值,在此基础上减半。
例1
除外自己墓地3体岩石族怪兽,特殊召☆唤「メガロック・ドラゴン/巨岩龙」,此场合「メガロック・ドラ
ゴン/巨岩龙」原攻击力为2100。
对此「メガロック・ドラゴン/巨岩龙」发动「収缩」的场合,攻击力变为原攻击力2100减半的105
0。
例2
不用祭品召☆唤「神獣王バルバロス/神兽王 巴巴罗斯」,此场合「神獣王バルバロス/神兽王 巴巴罗斯」
原攻击力为1900.
对此「神獣王バルバロス/神兽王 巴巴罗斯」发动「収缩」的场合,攻击力变为原攻击力1900减半的
950。