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 回合的流程/阶段内的发动时点、效果适用等的处理 转自NW

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帖子主题: 回合的流程/阶段内的发动时点、效果适用等的处理 转自NW   回合的流程/阶段内的发动时点、效果适用等的处理 转自NW Empty2012-06-16, 09:03

原帖作者:NW XYZ龙加农
原帖地址↓
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=173975

回合的流程/阶段内的发动时点、效果适用等的处理
参考游☆戯☆王OCGエキスパートルールHP、游戯王デュエルハンドブックI2 的相关资料,并根据作者的理解所整理而成。

http://tieba.baidu.com/p/632960010
*最新版F·G·D对文本进行了一定的润色,即在部分日文卡名后标注中文名以方便理解记忆,并依据事务局的最新解释对主阶段起动效果发动时点的范围进行了修正,并附上NW RuNe提供的各阶段行为及效果流程图
*图片暂时上传不能 转移到下面
http://hi.baidu.com/%B2%BB%B6%FE%CE%C4%CC%AB/album/%BB%D8%BA%CF%BD%D7%B6%CE%CF%E0%B9%D8


由文文于2012-06-16, 10:03进行了最后一次编辑,总共编辑了5次
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帖子主题: 回复: 回合的流程/阶段内的发动时点、效果适用等的处理 转自NW   回合的流程/阶段内的发动时点、效果适用等的处理 转自NW Empty2012-06-16, 09:05

●ドローフェイズ(Draw Phase/抽卡流程)
【1】ドローフェイズ(抽卡流程)的开始宣言
·「死者への供物」「八汰乌」「刻の封印」「无谋な欲张り」等的『跳过抽卡流程』适用的场合,不进
行以下的处理,进入【4】
·「サイバーデーモン/电子恶魔」的『自己手卡为0张的场合』在此时确认

◇抽卡前处理的效果
·「火之迦具土」「磨破罗魏」等『抽卡前』的效果适用的场合,此时进行处理(不进入连锁)


◇『抽卡前』的发动时点
卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)
1「无败将军フリード」「マジックブラスト/魔法爆破」的效果
2「无败将军フリード」「マジックブラスト/魔法爆破」的效果发动的场合,2速以上的卡连锁可能
「天罚」「スキルドレイン/技能吸收」「ロスト/失落」「サイクロン/旋风」等
※「无败将军フリード」「マジックブラスト/魔法爆破」的效果没有发动的场合,2速以上的卡在该时点
不能作为CHAIN1发动

【情况A】「无败将军フリード」「マジックブラスト/魔法爆破」「罚ゲーム/惩罚游戏!」的效果没有
适用的场合
【2】通常的抽卡
◇抽卡之后处理的效果
·「神の恵み」「死のデッキ破壊ウイルス」「魔のデッキ破壊ウイルス」「サイレント・マジシャン L
V4/沉默魔术师LV4」等的效果此时进行处理(不进入连锁)

◇『抽卡时』的发动时点
卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)
1.诱发效果
「サイバーデーモン/电子恶魔」「凡骨の意地」等
2. 2速以上的卡
「サイクロン/旋风」「はたき落とし/打落」等

【情况B】「无败将军フリード」「マジックブラスト/电子恶魔」「罚ゲーム/惩罚游戏!」的效果适用
,不能进行抽卡的场合
◇「无败将军フリード」「マジックブラスト/电子恶魔」的连锁处理结束后的发动时点
卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)
1.诱发效果
2. 2速以上的卡
「サイクロン/旋风」等


【3】之后的ドローフェイズ(抽卡流程)中
◇持有优先权的回合玩家可以进行的行为
·发动2速以上的卡
·结束宣言,放弃优先权,转让给对方玩家

◇因为回合玩家的放弃优先权(结束宣言)而得到优先权的对方玩家可以进行的行为
·发动2速以上的卡(发动的场合,继续停留在抽卡流程,连锁处理结束后优先权归还给回合玩家(回合玩
家能再次结束宣言))
·放弃优先权(进入【4】)
【4】抽卡流程的结束


由文文于2012-06-16, 09:55进行了最后一次编辑,总共编辑了2次
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帖子主题: 回复: 回合的流程/阶段内的发动时点、效果适用等的处理 转自NW   回合的流程/阶段内的发动时点、效果适用等的处理 转自NW Empty2012-06-16, 09:06

●スタンバイフェイズ(Standby Phase/准备流程)
【1】スタンバイフェイズ(准备流程)的开始宣言。
·「ソロモンの律法书/所罗门的律法书」等的『跳过准备流程』适用的场合,不进行以下的处理,进入【
3】

【2】スタンバイフェイズ(准备流程)中
◇持有优先权的回合玩家可以进行的行为(分开发动、处理,顺序自由)
·『准备流程时~』的维持COST的处理(不进入连锁)
「味方杀しの女骑士」「王宫の勅命」「平和の使者」等
·『准备流程时~』的诱发效果发动(进入连锁) *此处的诱发效果包括:怪兽的1速诱发效果 永续魔法/
永续陷阱的入连锁的效果
「プリンセス人鱼」「燃えさかる大地」「无差别破壊」等
·『准备流程时~』的效果的处理(不进入连锁)
「强夺」等
·『准备流程为止~』的效果结束(不进入连锁)
「ワーム・ホール/虫洞」暂时把怪兽除外的效果结束,怪兽回到场上
·『准备流程时~』的1速魔法卡(进入连锁)
SET的「邪悪な仪式」
·2速以上的卡(进入连锁)
「サイクロン/旋风」等
·放弃优先权
自己没有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等的场合,必须要放弃优先权转让给对方
在自己还有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等的时候,可以先放弃优先权转让给对方,让对
方先处理,此时得到优先权的对方玩家也放弃优先权的场合,回合玩家先处理

◇持有优先权的对方玩家可以进行的行为(顺序自由,每1次处理之后优先权归还给回合玩家)
·『准备流程时~』的维持COST的处理(不进入连锁)
「魔导アーマー エグゼ」
·『准备流程时~』的诱发效果发动(进入连锁)
「検阅」「ゴブリンの小役人」「悪梦の蜃気楼」等
·『准备流程时~』的效果的处理(不进入连锁)
「强夺」等
·2速以上的卡(进入连锁)
「サイクロン/旋风」等
·放弃优先权
没有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等的回合玩家放弃优先权,此时得到优先权的对方玩家
也没有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等的场合,必须要放弃优先权(进入【3】)
还有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等的回合玩家先放弃优先权让对方玩家先处理的场合,
此时得到优先权的对方玩家也可以放弃优先权让回合玩家先处理(无论对方玩家此时是否还有要发动或处
理的维持COST、效果、2速以上的卡等)

例1
スタンバイフェイズ(准备流程)中
持有优先权的回合玩家
没有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等,放弃优先权,转让给对方玩家

持有优先权的对方玩家
CHAIN1对方发动「ラストバトル!/最终战斗!」
逆算
CHAIN1「ラストバトル!/最终战斗!」效果处理,对方选择他的场上的「升霊术师 ジョウゲン」,双方
的其他的场上和手上的卡全部送去墓地(回合玩家的「キラー・スネーク/杀手蛇」送去墓地)
(处理之后优先权归还给回合玩家)

「ラストバトル!最终战斗」的效果,但对方场上有「升霊术师 ジョウゲン」,自己不能从卡组选择怪兽特殊☆***,不进行战斗

持有优先权的回合玩家
CHAIN1发动「キラー・スネーク/杀手蛇」诱发效果
逆算
CHAIN1「キラー・スネーク/杀手蛇」效果处理,回手卡

持有优先权的回合玩家
放弃优先权,转让给对方玩家

持有优先权的对方玩家
放弃优先权(双方都放弃了优先权,也没有未发动、处理的维持COST、效果)

准备流程结束


例2
自己有「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」要发动,对方有「强夺」要处理
持有优先权的回合玩家
在还有要发动的诱发效果(「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」)的时候放弃优先权,让对方玩家先处理

持有优先权的对方玩家
在还有要处理的效果(「强夺」)的时候也放弃优先权,让回合玩家先处理
(出现双方互相转让优先权的情况,回合玩家先处理)

持有优先权的回合玩家
CHAIN1「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」的诱发效果
逆算
CHAIN1「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」效果处理,受到1000的伤害

持有优先权的回合玩家
没有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等,放弃优先权,转让给对方玩家

持有优先权的对方玩家
处理「强夺」的效果,回合玩家的基本分恢复1000
(处理之后优先权归还给回合玩家)

持有优先权的回合玩家
没有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等,放弃优先权,转让给对方玩家

持有优先权的对方玩家
没有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等,放弃优先权

准备流程结束


※准备流程中每1次维持COST、效果、连锁处理结束后的发动时点,可以开连锁发动诱发效果(除『准备流
程时~』的效果)和2速以上的卡,这些发动时点结束以后回合玩家才能再进行「持有优先权的回合玩家可
以进行的行为」
【3】准备流程的结束


由文文于2012-06-16, 09:56进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子主题: 回复: 回合的流程/阶段内的发动时点、效果适用等的处理 转自NW   回合的流程/阶段内的发动时点、效果适用等的处理 转自NW Empty2012-06-16, 09:09

●メインフェイズ1(Main Phase1/主要流程1)
【1】メインフェイズ1(主要流程1)的开始宣言
•「タイム・イーター/时间吞噬者」等的『跳过主要流程1』适用的场合,不进行以下的处理,进入【3


【2】メインフェイズ1(主要流程1)中
◇回合玩家可以进行的行为(顺序自由)
•怪兽的通常召☆唤(不进入连锁)
•怪兽的反转召☆唤(不进入连锁)
•怪兽的特殊召☆唤(不进入连锁)
•怪兽表示形式的改变(不进入连锁)
•魔法陷阱的覆盖放置(SET)(不进入连锁)
•怪兽效果的发动(进入连锁)
•魔法陷阱的发动(进入连锁)
•魔法陷阱的效果的发动(进入连锁)
•メインフェイズ1(主要流程1)结束宣言,放弃优先权,转让给对方玩家

◇因为回合玩家的放弃优先权(结束宣言)而得到优先权的对方玩家可以进行的行为
•发动2速以上的卡(发动卡的场合,连锁处理结束后优先权归还给回合玩家并继续停留在主要流程1,回
合玩家能再次结束宣言)
「サイクロン/旋风」「アポピスの化神/阿匹卜的化神」等
•放弃优先权(进入【3】)


メインフェイズ1(主要流程1)中
(自己手卡有「ならず者佣兵部队」场上有「贤者ケイローン」攻1800,对方LP1500,0只怪兽,SET的「
アポピスの化神」1张)
持有优先权的回合玩家
メインフェイズ1(主要流程1)结束宣言,放弃优先权,转让给对方玩家

持有优先权的对方玩家
CHAIN1发动「アポピスの化神」
逆算
CHAIN1「アポピスの化神」效果处理,以守备表示在怪兽区域特殊召☆唤(守1800)
(优先权归还给回合,继续停留在主要流程1中)

持有优先权的回合玩家
召☆唤「ならず者佣兵部队」

「ならず者佣兵部队」召☆唤成功时的时点
CHAIN1回合发动「ならず者佣兵部队」的起动效果,做祭品,选择「アポピスの化神」
逆算
CHAIN1「ならず者佣兵部队」效果处理,对方「アポピスの化神」破坏

持有优先权的回合玩家
メインフェイズ1(主要流程1)结束宣言,放弃优先权,转让给对方玩家

持有优先权的对方玩家
不发动卡/效果,也放弃优先权(双方都放弃了优先权)

メインフェイズ1(主要流程1)结束

进入战斗流程,「贤者ケイローン」攻击(对方LP 0)


【怪兽通常召☆唤、反转召☆唤、特殊召☆唤的处理(不进入连锁)】
通常召☆唤:表侧表示通常召☆唤(召☆唤)、里侧表示通常召☆唤(SET)
反转召☆唤:回合主动把里侧守备表示的怪兽的表示形式改变为表侧攻击表示
特殊召☆唤:「青眼の光龙」等条件召☆唤怪兽、「サイバー・ドラゴン/电子龙」「E・HERO バブルマ
ン」等可以用特殊召☆唤的方式出场的怪兽

1怪兽的通常召☆唤/反转召☆唤/特殊召☆唤宣言
2支付怪兽的通常召☆唤/反转召☆唤/特殊召☆唤的条件
等级5以上的怪兽通常召☆唤的祭品、「青眼の光龙」等的场上的特定怪兽作祭品、「メガロック・ドラゴン
/巨岩龙」等的墓地的特定怪兽除外、「XYZ-ドラゴン・キャノン」等的场上的特定怪兽除外等等
•此时满足发动条件的「クリッター/三眼怪」「黒いペンダント/黑森林的女巫」「魂吸収」等必须发动
的诱发效果在召☆唤怪兽出场后的『通常召☆唤、反转召☆唤、特殊召☆唤成功时』的发动时点发动
•此时满足条件的「死霊の诱い」等的永续效果在此时适用
•此时满足发动条件的「暗・道化师のペーテン」等任意发动的诱发效果不会发动
3从要进行通常召☆唤(手卡)、反转召☆唤(场上)、特殊召☆唤(卡组、手卡等)的地方取出要召☆唤的怪兽
,公开确认(里侧表示通常召☆唤的场合不公开)
•取出的怪兽,直到出场前,这段时间内视为不在任何地方(「精神操作」「拷问车轮」等的对象怪兽反转召☆唤不会和「精神操作」「拷问车轮」等脱离关系)
4无效召☆唤的卡发动时点
1.「神の宣告」「升天の角笛」「方舟の选别」「王宫の弾圧」等
2. 无效召☆唤的卡发动的场合,2速以上的卡连锁可能
•「神の宣告」、「升天の角笛」、「方舟の选别」、SET的「王宫の弾圧」发动的场合,「盗贼の七つ道
具」「王宫の陥落」等反击陷阱
•SET的「王宫の弾圧」、表侧的「王宫の弾圧」的效果发动的场合,「サイクロン/旋风」「王宫のお触
れ」等没有特定发动时点的卡连锁可能
※无效召☆唤的卡没有发动的场合,「サイクロン/旋风」「砂尘の大竜巻」等没有特定发动时点的卡不能作为CHAIN1发动
•召☆唤被无效的怪兽,不被视为从任何地方破坏送去墓地
从场上送去墓地等作为发动条件的「クリッター/三眼怪」等不会发动
从手卡送去墓地等作为发动条件的「暗より出でし绝望」等不会发动
「ネフティスの凤凰神」等发动条件没有要求『从XX破坏/送去墓地』的效果发动可能

【情况A】召☆唤没被无效的场合
5召☆唤的怪兽出场,通常召☆唤/反转召☆唤/特殊召☆唤成功
6永续效果适用
7卡/效果的发动时点
『通常召☆唤/特殊召☆唤成功时』的时点(通常召☆唤/特殊召☆唤的场合)
卡/效果发动的优先顺序(组成一组连锁)
1.回合玩家的必须发动的诱发效果
「魔导戦士 ブレイカー」「グレイブオージャ/墓场食人魔」「冥界の宝札」「つまずき/绊倒」「クリッ
ター/三眼怪」「魂吸収」等
2.非回合玩家的必须发动的诱发效果
「王虎ワンフー」「つまずき/绊倒」「魂吸収」等
3.回合玩家的任意发动的诱发效果
「切り込み队长」「氷帝メビウス」「混沌の黑魔术师」「E・HERO バブルマン」等
4.非回合玩家的任意发动的诱发效果
5.回合玩家的怪兽起动效果(只限于主阶段中,并且没有上述1-4中的效果发动的场合)
「キャノン・ソルジャー/加农炮兵」「ならず者佣兵部队」「同族感染ウィルス」等
5.回合玩家的必须发动的2速以上的卡
「死霊骑士デスカリバー・ナイト」等
6.非回合玩家的必须发动的2速以上的卡
「死霊骑士デスカリバー・ナイト」等
7.任意发动的2速以上的卡
「激流葬」「奈落の落とし穴」「异次元の落とし穴」「诱惑のシャドウ」「サイクロン/旋风」「破壊轮
」等

『反转召☆唤成功时』的时点(反转召☆唤的场合)
卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)
1.回合玩家的翻转效果、必须发动的诱发效果
「ペンギン・ナイトメア/梦魇企鹅」「月読命」「イナゴの军势」「谜の傀儡师」「つまずき/绊倒」「
サイバーポッド/电子壶」等
2.非回合玩家的必须发动的诱发效果
「谜の傀儡师」「つまずき/绊倒」等
3.回合玩家的任意发动的诱发效果
「魂を呼ぶ者」「マンジュ・ゴッド/万手神」「E・HERO バブルマン」等
4.非回合玩家的任意发动的诱发效果

5.回合玩家的怪兽起动效果(只限于主阶段中,并且没有诱发效果和翻转效果【即上述1-4】发动的场合)
「キャノン・ソルジャー」「ならず者佣兵部队」「同族感染ウィルス」等
6. 2速以上的卡
「激流葬」「奈落の落とし穴」「サイクロン/旋风」「破壊轮」等

【情况B】召☆唤被无效的场合
5通常召☆唤、反转召☆唤、特殊召☆唤失败的发动时点
「クリッター/三眼怪」「魂吸収」等在召☆唤成功前满足发动条件的必须发动的诱发效果

※主要流程1中每次进行了不进入连锁的行为之后,『~时』的发动时点
诱发效果、反转效果、怪兽起动效果(没有诱发效果、反转效果的场合)、2速以上的卡发动可能
例:自己SET魔法陷阱卡之后,『魔法陷阱覆盖放置时』的发动时点,对方发动「サイクロン/旋风」破坏
SET的魔法陷阱

※主要流程1中每次连锁处理结束后的发动时点
诱发效果、反转效果、怪兽起动效果(连锁处理的最后一个动作是怪兽被召☆唤/反转召☆唤/特殊召☆唤)、2速
以上的卡发动可能
例1
CHAIN1回合玩家发动「ディメンション・マジック/次元魔法」
逆算
CHAIN1「ディメンション・マジック/次元魔法」
自己的场上的一只怪兽作为祭品,从手卡特殊召☆唤「ネフティスの导き手/凤凰神的引导手」之后,选择一
只对方场上的怪兽破坏

连锁处理结束后的时点(『场上的怪兽被破坏送去墓地时』),因为最后一个动作不是特殊召☆唤怪兽,不
能在此时点使用起动效果

例2
CHAIN1回合玩家发动「ディメンション・マジック/次元魔法」
逆算
CHAIN1「ディメンション・マジック/次元魔法」
自己的场上的一只怪兽作为祭品,从手卡特殊召☆唤「ネフティスの导き手/凤凰神的引导手」之后,没有选
择破坏效果

连锁处理结束后的时点(『怪兽特殊召☆唤成功时』)
CHAIN1回合玩家发动「ネフティスの导き手」的起动效果,把「ネフティスの导き手」在内的自己场上的2
只怪兽做祭品
CHAIN2对方发动「魂の纲」,支付1000
逆算
CHAIN2「魂の纲」效果处理,对方卡组的「魔镜导士リフレクト・バウンダー」特殊召☆唤
CHAIN1「ネフティスの导き手」效果处理,自己卡组的「ネフティスの凤凰神」特殊召☆唤

【3】メインフェイズ1(主要流程1)结束
◇选择要进入的下一个流程
•バトルフェイズ(战斗流程)
•エンドフェイズ(结束流程)


由文文于2012-06-16, 09:57进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子主题: 回复: 回合的流程/阶段内的发动时点、效果适用等的处理 转自NW   回合的流程/阶段内的发动时点、效果适用等的处理 转自NW Empty2012-06-16, 09:11

●バトルフェイズ(Battle Phase/战斗流程)
【1】スタートステップ(开始阶段)(战斗流程的开始宣言)
•「テュアラティン/图拉丁」的『自己场上怪兽存在2只以上』在此时确认(之后出现的怪兽不计算在内

◇持有优先权的回合玩家可以进行的行为
•发动2速以上的卡(进入连锁)
「サイクロン/旋风」等
•放弃优先权,转让给对方玩家

◇因为回合玩家的放弃优先权,而得到优先权的对方玩家可以进行的行为
•发动2速以上的卡(连锁处理结束后优先权归还给回合玩家)
「威吓する咆哮」「マジカルシルクハット/魔术礼帽」等
•放弃优先权(开始阶段结束)

◇スタートステップ(开始阶段)结束后的下一个阶段
•回合场上有可以攻击的怪兽的场合,进入【2】バトルステップ(战斗阶段)
•回合场上没可以攻击的怪兽、「光の护封剣」等『不能攻击』的效果适用的场合,进入【4】エンドス
テップ(结束阶段)

【2】バトルステップ(战斗阶段)
◇持有优先权的回合玩家可以进行的行为
•发动2速以上的卡(进入连锁)
「サイクロン/旋风」等
•怪兽的攻击宣言
•バトルステップ(战斗阶段)结束宣言,放弃优先权,转让给对方玩家

◇因为回合玩家的放弃优先权(结束宣言)而得到优先权的对方玩家可以进行的行为
•发动2速以上的卡(连锁处理结束后优先权归还给回合玩家)
「サイクロン/旋风」「マジカルシルクハット/魔术礼帽」等
•放弃优先权(战斗阶段结束,进入【4】)



【怪兽的攻击宣言的场合,直到进入伤害阶段之前的处理】
1怪兽的攻击宣言
•选择自己场上攻击可能的1只怪兽
•「ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン/青眼卡通白龙」「インセクト女王」「通行税」「墓守の使い魔
」「地雷蜘蛛」等的效果适用的场合,此时进行处理(不进入连锁)
此时满足发动条件的「クリッター/三眼怪」等必须发动的诱发效果在『攻击宣言时』的发动时点发动
此时满足条件的「死霊の诱い」等的永续效果在此时适用
此时满足发动条件的「暗・道化师のペーテン」等任意发动的诱发效果在『攻击宣言时』的发动时点发动
此时满足发动条件的「道连れ」在『攻击宣言时』的发动时点可以发动

2攻击怪兽的攻击对象
•选择场上攻击怪兽攻击可能的1只怪兽
•对方「ノーブル・ド・ノワール/黑暗贵族」的效果适用的场合,攻击对象由对方选择

3攻击宣言后处理的效果
•表侧表示的「银幕の镜壁」等的效果在此时适用

4『攻击宣言时』『XX成为攻击对象时、被攻击时』的发动时点
(对方「ジェット・ロイド/喷气小飞机」被选作为攻击对象的场合,对方在该时点内可以从手卡发动陷阱

卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)
1.「クリッター/三眼怪」等在1满足发动条件的诱发效果
2. 回合的必须发动的诱发效果
3. 非回合玩家的必须发动的诱发效果
「反撃准备」「モンスターBOX」等
4. 回合玩家的任意发动的起动/诱发效果
「墓守の暗杀者」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン」、「スピリット・ドラゴン/灵魂龙」
「イグザリオン・ユニバース/宇宙人马兽」等
CHAIN1已经有其他效果发动的场合,「墓守の暗杀者」「スピリット・ドラゴン/灵魂龙」「イグザリオン
・ユニバース/宇宙人马兽」的起动/诱发效果在该时点内不能发动
5.非回合玩家的任意发动的诱发效果
「旅人の试练」等
3. 2速以上的卡
「サイクロン/旋风」「マジカルシルクハット/魔术礼帽」「攻撃の无力化」「炸裂装甲」「道连れ」等

5攻击宣言后的战斗阶段中
◇持有优先权的回合玩家可以进行的行为
•『战斗阶段时~』的诱发效果发动(进入连锁)
「スピリット・ドラゴン」「イグザリオン・ユニバース」等
•2速以上的卡(进入连锁)
「サイクロン」等
•放弃优先权,转让给对方玩家

◇因为回合玩家的放弃优先权而得到优先权的对方玩家可以进行的行为
•发动2速以上的卡(连锁处理结束后优先权归还给回合玩家(回合玩家能再次放弃优先权))
•放弃优先权(进入【3】)

【3】ダメージステップ(伤害阶段)
•结束后返回【2】バトルステップ(战斗阶段)


「甲虫装甲骑士」攻击宣言,攻击对象为「スピリット・ドラゴン/灵魂龙」
「甲虫装甲骑士」攻击宣言的时点
CHAIN1对方发动「ホーリージャベリン/神圣标枪」
逆算
CHAIN1对方的「ホーリージャベリン/神圣标枪」效果处理,对方基本分恢复「甲虫装甲骑士」的攻击力的
数值

攻击宣言后的战斗阶段中
持有优先权的回合玩家
不发动卡/效果,放弃优先权,转让给对方玩家

持有优先权的对方玩家
CHAIN1发动「破壊轮」,选择「甲虫装甲骑士」
CHAIN2回合玩家发动「我が身を盾に」,支付1500
逆算
CHAIN2「我が身を盾に」效果处理,「破壊轮」发动无效并且破坏
CHAIN1「破壊轮」被无效不处理
(优先权归还给回合玩家)

持有优先权的回合玩家
不发动卡/效果,放弃优先权,转让给对方玩家

持有优先权的对方玩家
不发动卡/效果,放弃优先权
(双方都放弃了优先权)

进入伤害阶段
「甲虫装甲骑士」攻1900 VS 「スピリット・ドラゴン/灵魂龙」攻1000

※攻击中止、战斗回卷的处理
•连锁处理结束时,攻击怪兽处于不能攻击的状态的场合(被「重力解除」变成守备表示、受「グラヴィ
ティ・バインド-超重力の网-」等不能攻击的效果影响),攻击中止
(「绝対防御将军」等守备表示的状态也可以攻击的怪兽变成守备表示的场合,攻击仍有效)
•受「グラヴィティ・バインド-超重力の网-」等不能攻击的效果影响的攻击怪兽,连锁处理结束前的
这段时间内,仍然被视为『攻击怪兽』
•被「重力解除」等变成守备表示的攻击怪兽,连锁处理结束前的这段时间内,不被视为『攻击怪兽』(
除「绝対防御将军」等)


「サファイアドラゴン/蓝宝石龙」攻击宣言时的时点
CHAIN1「炸裂装甲」
CHAIN2「重力解除」
逆算
CHAIN2「重力解除」,「サファイアドラゴン/蓝宝石龙」变成守备表示
CHAIN1「炸裂装甲」,守备表示的「サファイアドラゴン/蓝宝石龙」不被视为『攻击怪兽』,「炸裂装甲
」不发
连锁处理结束,「サファイアドラゴン/蓝宝石龙」处于不能攻击的状态,攻击中止

•在一组连锁处理中,对方怪兽的数量变化、对方怪兽离场、攻击对象不能被攻击等的场合,连锁处理结
束时的发动时点过后,战斗回卷,返回“2攻击怪兽的攻击对象”
•战斗回卷重新选择攻击对象的场合,之后的时点不再是『攻击宣言时』的发动时点,『攻击时』『攻击
宣言时』为发动条件的卡/效果不能发动
•重新选择攻击对象之后的时点仍然是『XX成为攻击对象时』的发动时点,选择「ジェット・ロイド/喷气
小飞机」作为攻击对象的场合,「ジェッ・トロイド/喷气小飞机」的控制者在该时点内也可以从手卡发动
陷阱

【4】エンドステップ(结束阶段)(战斗流程的结束宣言)
◇持有优先权的回合玩家可以进行的行为(分开发动、处理,顺序自由)
•『战斗流程结束时~』『结束阶段时~』的诱发效果发动(进入连锁)
「ヴァンパイア・ベビー/吸血鬼婴儿」「ソードハンター/狩剑猎人」等
•『战斗流程结束时~』『结束阶段时~』的效果处理(不进入连锁)
「ゴブリン突撃部队」「ゴブリンエリート部队」「不屈闘士レイレイ」等
「ジェノサイド・ウォー/灭绝战争」的效果,这个回合参与过伤害计算的自己和对方的怪兽全部破坏
•『战斗流程结束为止~』『结束阶段为止~』的效果结束(不进入连锁)
「スピリット・ドラゴン/灵魂龙」的攻击力、守备力上升的效果结束,怪兽攻击力、守备力复原
•2速以上的卡(进入连锁)
「サイクロン/旋风」等
•放弃优先权
自己没有要发动或处理的效果、2速以上的卡等的场合,必须要放弃优先权转让给对方
在自己还有要发动或处理的效果、2速以上的卡等的时候,可以先放弃优先权转让给对方,让对方先处理,
此时得到优先权的对方玩家也放弃优先权的场合,回合玩家先处理

◇持有优先权的对方玩家可以进行的行为(顺序自由,每1次处理之后优先权归还给回合玩家)
•『战斗流程结束时~』『结束阶段时~』的诱发效果发动(进入连锁)
「ヴァンパイア・ベビー/吸血鬼婴儿」「ソードハンター/狩剑猎人」「地狱诗人ヘルポエマー」等
•『战斗流程结束时~』『结束阶段时~』的效果处理(不进入连锁)
「マジカルシルクハット/魔术礼帽」当作怪兽卡使用的魔法陷阱卡的破坏等
•『战斗流程结束为止~』『结束阶段为止~』的效果结束(不进入连锁)
「マジックアーム・シールド/魔术臂盾」等改变怪兽控制权的效果结束,怪兽控制权归还
•2速以上的卡(进入连锁)
「サイクロン/旋风」「マジカルシルクハット/魔术礼帽」等
•放弃优先权
没有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等的回合玩家放弃优先权,此时得到优先权的对方玩家
也没有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等的场合,必须要放弃优先权(进入【5】)
还有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等的回合玩家先放弃优先权让对方玩家先处理的场合,
此时得到优先权的对方玩家也可以放弃优先权让回合玩家先处理(无论对方玩家此时是否还有要发动或处
理的维持COST、效果、2速以上的卡等)

※整个战斗流程中每1次效果、连锁处理结束后的发动时点,可以开连锁发动诱发效果(除『战斗流程结束
时~』『结束阶段时~』的效果)和2速以上的卡,这些时点结束以后回合玩家才能再进行「持有优先权的
回合玩家可以进行的行为」
【5】战斗流程的结束
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●メインフェイズ2(主要流程2)
参考●メインフェイズ1(主要流程1)


●エンドフェイズ(End Phase/结束流程)
【1】エンドフェイズ(结束流程)的开始宣言
【2】エンドフェイズ(结束流程)中
◇持有优先权的回合玩家可以进行的行为(顺序自由,每1次处理之后优先权归还给回合玩家)
•『回合结束时~』『结束流程时~』『结束流程结束时~』的维持COST的处理(不进入连锁)
「霊子エネルギー固定装置」等
•『回合结束时~』『结束流程时~』『结束流程结束时~』的诱发效果发动(进入连锁)
灵魂怪兽回到手卡的效果、「プロミネンス・ドラゴン/日珥龙」「サイバーデーモン/电子恶魔」「グリ
ード/三眼怪」等
•『回合结束~』『结束流程~』『结束流程结束~』的效果处理(不进入连锁)
「魔导サイエンティスト」特殊召☆唤的融合怪兽回到融合卡组
「パワー・ボンド/力量结合」的伤害
「リミッター解除」的破坏等
•『回合结束为止~』『结束流程为止~』『结束流程结束时为止~』的效果结束(不进入连锁)
「心変わり」等改变怪兽控制权的效果结束,怪兽控制权归还
「突进」等影响怪兽的攻击力、守备力的效果结束,怪兽攻击力、守备力复原
「レベル変换実験室」等改变怪兽等级的效果结束,怪兽等级复原
「亜空间物质转送装置」等暂时把怪兽除外的效果结束,怪兽回到场上等等
•2速以上的卡
「サイクロン/旋风」等
•放弃优先权
自己没有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等的场合,必须要放弃优先权转让给对方
在自己还有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等的时候,可以先放弃优先权转让给对方,让对
方先处理,此时得到优先权的对方玩家也放弃优先权的场合,回合玩家先处理

◇持有优先权的对方玩家可以进行的行为(顺序自由,每1次处理之后优先权归还给回合玩家)
•『回合结束时~』『结束流程时~』『结束流程结束时~』的诱发效果发动(进入连锁)
灵魂怪兽回到手卡的效果、「人海戦术」等
•『回合结束~』『结束流程~』『结束流程结束~』的效果处理(不进入连锁)
「ラストバトル!/最终战斗」等
•『回合结束为止~』『结束流程为止~』『结束流程结束时为止~』的效果结束(不进入连锁)
「エネミーコントローラー/敌人控制器」等改变怪兽控制权的效果结束,怪兽控制权归还
「ウェポンチェンジ/武器交换」交换怪兽的攻击力和守备力的效果结束,怪兽攻击力、守备力复原等
•2速以上的卡
「サイクロン/旋风」等
•放弃优先权
没有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等的回合玩家放弃优先权,此时得到优先权的对方玩家
也没有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等的场合,必须要放弃优先权(进入【3】)
还有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等的回合玩家先放弃优先权让对方玩家先处理的场合,
此时得到优先权的对方玩家也可以放弃优先权让回合玩家先处理(无论对方玩家此时是否还有要发动或处
理的维持COST、效果、2速以上的卡等)


结束流程中(自己有「ドル・ドラ/多尔•多拉」要发动,对方有「ラストバトル!/最终战斗」要处理,
现在双方场上0只怪兽)

结果A
持有优先权的回合玩家(想要胜利)
CHAIN1发动「ドル・ドラ/多尔•多拉」的诱发效果
逆算
CHAIN1「ドル・ドラ/多尔•多拉」效果处理,特殊召☆唤上场

持有优先权的回合玩家
没有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等,放弃优先权,转让给对方玩家

持有优先权的对方玩家
处理「ラストバトル!/最终战斗」的效果,场上还存在怪兽的回合玩家获得决斗的胜利
结果B
持有优先权的回合玩家(想要平局)
在还有要发动的诱发效果(「ドル・ドラ/多尔•多拉」)的时候放弃优先权,让对方玩家先处理

持有优先权的对方玩家
处理「ラストバトル!/最终战斗」的效果,双方场上都不存在怪兽,平局

结果C
持有优先权的回合玩家(想要平局)
在还有要发动的诱发效果(「ドル・ドラ/多尔•多拉」)的时候放弃优先权,让对方玩家先处理

持有优先权的对方玩家(不想要平局)
在还有要处理的效果(「ラストバトル!/最终战斗」)的时候也放弃优先权,让回合玩家先处理
(出现双方互相转让优先权的情况,回合玩家先处理)

持有优先权的回合玩家
CHAIN1发动「ドル・ドラ/多尔•多拉」的诱发效果
逆算
CHAIN1「ドル・ドラ/多尔•多拉」效果处理,特殊召☆唤上场

持有优先权的回合玩家
没有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等,放弃优先权,转让给对方玩家

持有优先权的对方玩家
处理「ラストバトル!/最终战斗」的效果,场上还存在怪兽的回合玩家获得决斗的胜利


※结束流程中每1次维持COST、效果、连锁处理结束后的发动时点,可以开连锁发动诱发效果(除『结束流
程时~』的效果)和2速以上的卡,这些时点结束以后回合玩家才能再进行「持有优先权的回合玩家可以进
行的行为」

【3】手卡调整
◇回合玩家的手卡数目超过6张的场合,选择手卡丢弃,使手卡数目保持在6张
•「ヒエログリフの石版」的效果适用的场合,手卡数目超过7张时选择手卡丢弃,使手卡数目保持在7张
•「衰弱の雾」的效果适用的场合,手卡数目超过5张时选择手卡丢弃,使手卡数目保持在5张
•「无限の手札」的效果适用的场合,手卡没有限制张数,不进行手卡丢弃

◇丢弃手卡后处理的效果(不进入连锁)
•此时满足条件的「死霊の诱い」等的永续效果在此时适用

◇『丢弃时』的发动时点
卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)
1.诱发效果此时发动(除『回合结束时~』『结束流程时~』『结束流程结束时~』的效果)
「暗黒魔族ギルファー・デーモン」「暗黒のマンティコア」「深渊の暗杀者」「暗・道化师のペーテン
」、表侧的「强制接収」等
※手卡调整时,丢弃去墓地的「暗黒のマンティコア」(『结束流程时』发动的效果)在该时点发动可能
(其他的「暗黒のマンティコア」不能)
2. 2速以上的卡
「天罚」「王宫の弾圧」(「暗黒のマンティコア」「暗・道化师のペーテン」发动的场合)、SET的「强
制接収」、「サイクロン/旋风」「破壊轮」等
※『丢弃时』的发动时点,满足发动条件的卡/效果(「强制接収」「暗・道化师のペーテン」等)没有
发动的场合,「サイクロン/旋风」「破壊轮」等没有特定发动时点的卡不能作为CHAIN1发动

◇连锁处理结束后的发动时点
卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)
1.诱发效果此时发动(除『回合结束时~』『结束流程时~』『结束流程结束时~』的效果)
「生还の宝札」(「暗黒のマンティコア」特殊召☆唤的场合)等
2. 2速以上的卡
「连锁除外」「激流葬」「奈落の落とし穴」(「暗黒のマンティコア」「暗・道化师のペーテン」特殊
召☆唤的场合)「サイクロン/旋风」「破壊轮」
※符合特定发动条件的卡/效果没有发动的场合,「サイクロン/旋风」「破壊轮」等没有特定发动时点的
卡不能作为CHAIN1发动

•每次连锁处理结束的发动时点,可以开连锁发动的诱发效果和2速以上的卡
※符合特定发动条件的卡/效果没有发动的场合,「サイクロン/旋风」「破壊轮」等没有特定发动时点的
卡不能作为CHAIN1发动

◇直到没有人在连锁处理结束后的发动时点用卡/效果作为CHAIN1发动为止,时点结束后
•手卡超过限制张数的场合,返回【3】
•手卡没有超过限制张数的场合,进入【4】


手卡调整,回合玩家的手卡数目为7张,选择1张手卡丢弃(「暗黒のマンティコア」进墓地)
『丢弃时』的时点
CHAIN1回合玩家发动「暗黒のマンティコア」的诱发效果,把场上一张兽族怪兽做祭品
CHAIN2回合玩家发动SET的「强制接収」
逆算
CHAIN2「强制接収」效果处理,之后,每次自己的手卡丢弃,对方丢弃相同数量的手卡
CHAIN1「暗黒のマンティコア」效果处理,从墓地特殊召☆唤

连锁处理结束后的时点(『自己的墓地的「暗黒のマンティコア」特殊召☆唤时』)
CHAIN1回合玩家发动「生还の宝札」的诱发效果
逆算
CHAIN1「生还の宝札」效果处理,抽1张卡

连锁处理结束后的时点
双方都不发动卡/效果,都放弃优先权,时点结束

回合玩家的手卡数目为7张,再次进行手卡调整,选择1张手卡丢弃

『丢弃时』的时点
CHAIN1回合玩家发动「强制接収」的诱发效果
CHAIN2对方玩家发动「サイクロン/旋风」
逆算
CHAIN2「サイクロン/旋风」效果处理,「强制接収」破坏
CHAIN1「强制接収」效果不发

连锁处理结束后的时点
双方都不发动卡/效果,都放弃优先权,时点结束

回合玩家的手卡数目为6张,没有超过限制张数,回合的结束

【4】结束流程结束(回合的结束,进入下一个回合)


由文文于2012-06-16, 09:58进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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附录

※回合的流程/阶段中,卡/效果的发动时点的出现条件
◇每次发生了不进入连锁处理的事情(召☆唤、抽卡等等,不包括放弃优先权)之后,就会出现『~时』的
发动时点,时点结束后,回合玩家才能续继进行流程/阶段的其他行为
◇每次连锁处理结束后的发动时点的连锁处理结束后也会出现『连锁处理结束后的发动时点』,直到没有
人在『连锁处理结束后的发动时点』用卡/效果作为CHAIN1发动为止,时点结束后,回合玩家才能续继进
行流程/阶段的其他行为

卡/效果的发动时点内,卡/效果发动的优先顺序(组成一组连锁)
1 回合玩家的翻转效果、必须发动的诱发效果
2 非回合玩家的翻转效果、必须发动的诱发效果
3 回合玩家的任意发动的诱发效果
4 非回合玩家的任意发动的诱发效果
5 回合玩家的必须发动的2速以上的卡
6 非回合玩家的必须发动的2速以上的卡
7 任意发动的2速以上的卡

在卡/效果的发动时点内,不能进行的其他行为
•怪兽的通常召☆唤(不进入连锁)
•怪兽的反转召☆唤(不进入连锁)
•怪兽的特殊召☆唤(不进入连锁)
「青眼の光龙」等条件召☆唤怪兽、「サイバー・ドラゴン」等可以用特殊召☆唤的方式出场的怪兽
•怪兽表示形式的改变(不进入连锁)
•魔法陷阱的覆盖放置(SET)(不进入连锁)
•通常魔法、永续魔法、地形魔法、装备魔法的发动(进入连锁)
•永续魔法、地形魔法、装备魔法的起动效果的发动(进入连锁)
•『XX流程/阶段~』的维持COST的处理(不进入连锁)
•『XX流程/阶段~』的诱发效果发动(进入连锁)
结束流程的手卡数目调整时丢弃去墓地的「暗黒のマンティコア」等在『丢弃时』的发动时点发动属于特
殊例子
•『XX流程/阶段~』的效果处理(不进入连锁)
•『XX流程/阶段为止~』的效果结束(不进入连锁)
•放弃优先权(这里指的不是连锁中的放弃优先权)


メインフェイズ1(主要流程1)中
持有优先权的回合玩家
CHAIN1发动「ブラック・ホール/黑洞」
CHAIN2对方发动「我が身を盾に」,支付1500
CHAIN3回合玩家发动「王家の呪い」
逆算
CHAIN3「王家の呪い」效果处理,「我が身を盾に」发动和效果无效并且破坏
CHAIN2「我が身を盾に」被无效不处理
CHAIN1「ブラック・ホール/黑洞」效果处理,场上存在的全部怪兽破坏

连锁处理结束后的时点(『对方控制的卡的发动被反击陷阱无效』『场上的怪兽被破坏送去墓地时』)
CHAIN1回合玩家发动「冥王竜ヴァンダルギオン」的诱发效果
CHAIN2对方发动「魂の纲」,支付1000
逆算
CHAIN2「魂の纲」效果处理,对方卡组的「魔镜导士リフレクト・バウンダー」特殊召☆唤
CHAIN1「冥王竜ヴァンダルギオン」效果处理,在手卡特殊召☆唤

连锁处理结束后的时点(『「冥王竜ヴァンダルギオン」用这个方法特殊召☆唤成功时』)
CHAIN1回合玩家发动「冥王竜ヴァンダルギオン」的诱发效果
逆算
CHAIN1「冥王竜ヴァンダルギオン」效果处理,给与对方1500分伤害

连锁处理结束后的时点(『对方受到伤害时』)
双方都不发动卡/效果,都放弃优先权,时点结束

持有优先权的回合玩家
召☆唤「元素英雄 次新宇侠」

「元素英雄 次新宇侠」召☆唤成功时的时点
CHAIN1回合玩家发动速攻魔法「二重电光」,做祭品,选择「魔镜导士リフレクト・バウンダ
ー」
逆算
CHAIN1「二重电光」效果处理,对方「魔镜导士リフレクト・バウンダー」破坏
(原文的例子由于优先权规则变动已经不再适用 所以有更改)

连锁处理结束后的时点(『场上的怪兽被破坏送去墓地时』)
双方都不发动卡/效果,都放弃优先权,时点结束

持有优先权的回合玩家
メインフェイズ1(主要流程1)结束宣言,放弃优先权,转让给对方

持有优先权的对方玩家
不发动卡/效果,也放弃优先权(双方都放弃了优先权)

メインフェイズ1(主要流程1)结束

回合玩家 = 该回合行动的玩家
2速以上的卡 = 怪兽诱发即时效果、速攻魔法、通常陷阱、永续陷阱、反击陷阱
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